LEGO Ninjago Wiki
Advertisement

Hipnokobry są jednym z plemion Wężonów.

Historia[]

Gdy rządy Wężonów nad Krainą Ninjago dobiegły końca, Hipnokobry został uwięzione w grobowcu na Mroźnych Pustkowiach.

Po wielu latach ich grobowiec został otwarty przez Lloyda Garmadona. Slithraa, próbując go zahipnotyzować, przypadkowo zahipnotyzował sam siebie, co umożliwiło Lloydowi kontrolowanie go. Wkrótce Hipnokobry zaatakowały Wioskę Jamanakai i zahipnotyzowały jej mieszkańców. Do wioski przybyli Ninja i po krótkiej walce, Lloyd zarządził odwrót, jednak młodym wojownikom udało się odebrać Wężonom ich berło.

Jakiś czas później, na polecenie Lloyda Hipnokobry zaczęły budowę fortecy na drzewie w Dzikim Lesie. Ninja odkryli ich bazę i postanowili ją zniszczyć. Gdy budowla zaczęła się walić, Skales zakwestionował rozkazy Lloyda i zamiast atakować przeciwników zarządził odwrót, po czym razem z pozostałymi Hipnokobrami ruszył do Klasztoru Spinjitzu. Wężonowie zabrali swoje berło i podpalili klasztor. Po powrocie do swojego grobowca, Skales wyzwał Slithrę na pojedynek i wygrał, tym samym przejmując berło i stając się nowym generałem. Po swej zwycięskiej walce, kazał Lloydowi odejść.

Po nieudanym ataku Wężowampirów na Ninja, Hipnokobry natknęły się na sprzymierzone z Lloydem plemię. Ponieważ Skales znał generała Wężowampirów, dwa plemiona postanowiły połączyć ze sobą siły zamiast walczyć.

Zdolności i cechy[]

Hipnokobry potrafią hipnotyzować innych, grzechocząc ogonami i nawiązując kontakt wzrokowy. W ten sposób mogą w różnym stopniu przejmować nad kimś kontrolę. Odpowiednio długa i nieprzerwana hipnoza pozwala im całkowicie zapanować nad przeciwnikiem. Jeśli opanują wroga tylko częściowo, mogą na przykład patrzeć jego oczami. Są dwa sposoby przerwania hipnotycznego transu. Pierwszy to usłyszenie przez zahipnotyzowanego dźwięku Świętego fletu. Drugim sposobem jest wykorzystanie odtrutki zawartej w wężowym berle.

Znani członkowie[]




Advertisement