LEGO Ninjago Wiki
Advertisement

Małpi Klucz (oryginalnie Monkey Wretch, w niektórych źródłach Złośliwa Małpa) jest mechanikiem Twierdzy Nieszczęścia.

Biografia[]

Pierwotnie był człowiekiem i mechanikiem, który chciał pracować szybciej. Nadakhan przemienił go więc w mechaniczną małpę, a on dołączył do jego załogi.

Pod koniec ery Kamiennych Wojen załoga Twierdzy Nieszczęścia dokonała abordażu Perły Przeznaczenia. Atak zakończył się jednak porażką: Nadakhan został uwięziony w Lampie Tyrahnu przez kapitana Soto, a jego piraci zesłani na wygnanie do równoległych wymiarów.

Opisane poniżej wydarzenia zostały wymazane z historii Ninjago przez ostatnie życzenie Jaya w odcinku Droga powrotna i nie mają żadnego wpływu na fabułę.

Wiele lat później Nadakhan wydostał się z lampy i użył Kryształu Krainy, by sprowadzić Flintlocke'a, Dogshank, Doubloona, Małpi Klucz i Clancee'ego z powrotem do Ninjago. Piraci ruszyli do miejsca ukrycia ich statku i zaczęli świętować. Kiedy Nadakhan postanowił wrócić do Dżinjago, jego załoga zdecydowała się mu towarzyszyć. Na miejscu okazało się jednak, że kraina się rozpada. Dżin otrzymał od swojego ojca Miecz Dusz, po czym piraci uciekli, a ich kapitan poprzysiągł zemstę na Ninja. Później załoga zajęła się przebudowywaniem Twierdzy Nieszczęścia w machinę latającą.

W trakcie pierwszego lotu statkiem piraci próbowali nad nim zapanować, jednak wkrótce rozbił się on o Górę Miliona Stopni. Kiedy próbowali oswobodzić statek Nadakhan wrócił i po rozmowie z Flintlocke'iem zdecydował sprowadzić resztę swojej starej załogi i zaatakować Nowe Miasto Ninjago. Przelatując przez miasto Małpi Klucz rzucił beczką z dynamitem w stronę Jaya i Kaia, rozdzielając ich. Następnie strzelał z armat w Cole'a i Lloyda, jednak Ninja Ziemi zrzucił go z pokładu statku. Kiedy Nadakhan uwięził Kaia w Mieczu Dusz, piraci odlecieli z miasta.

Małpi Klucz znajdował się na mostku Twierdzy Nieszczęścia, kiedy Nadakhan pokazał piratom nowe Dżinjago, a później pomagał w jego konstrukcji. Wtedy zauważył i złapał sokoła, a na rozkaz kapitana zaczął go rozkładać. Po złapaniu Zane'a przez Nadakhana, Małpi Klucz towarzyszył dżinowi na wyspie Tygrysiej Wdowy na pokładzie Podniebnego Rekina. Po porwaniu Jaya odleciał z wyspy razem z innymi piratami.

Później, kiedy Ninja Błyskawic chciał uciec, Małpi Klucz próbował go złapać. Następnego dnia kłócił się z Flintlocke'iem i Clancee'im o to, czy Wężon może myć pokład. Później był pierwszym przeciwnikiem Jaya w grze Bij i Drap i pokonał go. Kiedy Flintlocke przekonał Mistrza Błyskawic, że piraci są po jego stronie, Małpi Klucz i reszta załogi ujawnili, że był to tylko podstęp.

Patrolując statek wyminął się z niewidzialnym Cole'em. Wkrótce razem z Nadakhanem, Clanceem i trojgiem innych piratów złapał Lloyda i Nyę. Później Małpi Klucz obserwował przejście czterech Ninja po desce i uczestniczył w walce z nimi. Przez życzenie Cole'a wszyscy zostali zrzuceni ze statku, jednak bezpiecznie wylądowali na chmurach dzięki życzeniu Nyi. Następnie Małpi Klucz patrzył, jak Clancee życzy sobie, by Cole i Lloyd trafili do Miecza Dusz.

Wkrótce Małpi Klucz obserwował skok komendanta i jego dwóch podwładnych do oceanu oraz nieudaną próbę buntu Flintlocke'a. Podczas późniejszego ataku na latarnię Małpi Klucz złapał Herbatę Podróżnika.

Później Małpi Klucz brał udział w ceremonii ślubnej Nadakhana i Nyi. Po buncie Clancee'ego i odesłaniu go do innego wymiaru, Małpi Klucz i Doubloon również zostali wygnani.

Zdolności i cechy[]

To szybkie stworzenie pilnuje, żeby wszystkie systemy statku działały sprawnie i był on zawsze gotowy do rejsu.

Informacje o minifigurce[]

Małpi Klucz w formie minifigurki wystąpił w zestawach: 70602 Smok Jaya i 70605 Twierdza Nieszczęścia.

Pojawienia[]






Advertisement