FANDOM


Wężonowie
Serpentine
Gatunek
Siedziba/Baza Grobowce (dawniej)
Zaginione Miasto Ouroboros (dawniej)
Podziemna Forteca Wężonów (dawniej)
Czarny Okręt (dawniej)
Grobowiec Kamiennej Armii
Lider(zy) Pythor (dawniej)
Lord Garmadon (dawniej)
Skales
Status Aktywni
Cel Przejąc kontrolę nad Krainą Ninjago (dawniej)
Sojusznicy Ninja
Wrogowie Nindroidy
Armia Szkieletów
Kamienna Armia


Wężonowie są starożytnym gatunkiem gadzich humanoidów zamieszkującymi Krainę Ninjago.

Historia

Początki

Comic Serpentine

Cztery plemiona Wężonów z Pożeraczem Światów

Istnieją dwie wersje historii powstania Wężonów i zamknięcia ich w grobowcach. Nie wiadomo jednak, która z nich jest tą właściwą.

Według pierwszej z nich, popularniejszej, bo znanej przez ludzi i Wężonów oraz zapisanej na Wężonowym Głazie, Wężonowie zostali stworzeni przez Pożeracza Światów i wykorzystani przez niego w podboju Krainy Ninjago. Ludzie wykorzystali przeciwko nim Święte Flety, dzięki którym udało im się uśpić i uwięzić Pożeracza pod Zaginionym Miastem Ouroboros, a pięć plemion Wężonów zamknąć w pięciu osobnych grobowcach.

First Spinjitzu Master Creating Serpentine

Pierwszy Mistrz Spinjitzu tworzy Wężonów

Druga wersja, znana tylko przez Wężonów, mówi, że kiedy Pierwszy Mistrz Spinjitzu stworzył Krainę Ninjago, głęboko pod ziemią stworzył również Wężonów. Od pierwszego świtu najstarsze węże znały klątwę Złotego Władcy. Wężonowie próbowali ostrzec mieszkańców powierzchni, ci jednak nie słuchali i uważali, że to Wężonowie są ich przeciwnikiem, choć próbowali jedynie przeciwdziałać spełnieniu się przepowiedni o rządach Złotego Władcy. Gdy Pożeraczowi Światów nie udało się zmusić wszystkich do ukrycia się pod ziemią, w końcu Wężonowie sami postanowili to zrobić. Uznali, że już nigdy nie wrócą.

Atak Węży

Wiele wieków później, za sprawą Lloyda Garmadona i Pythora, wszystkie plemiona zostały uwolnione z grobowców. Pythor zwołał spotkanie pod Miastem Ninjago, jednak zostało ono przerwane przez Ninja. Podczas kolejnego spotkania, w Zaginionym Mieście Ouroboros, Pythor wyzwał pozostałych czterech generałów na pojedynek o ich berła oraz lojalność. Dzięki podstępowi, generałowie przegrali, a Pythor ogłosił się Królem Węży.

Wężonowie pod wodzą Pythora skutecznie zdobyli cztery Srebrne Ostrza Kłów potrzebne do przebudzenia Pożeracza, jednak podczas bitwy z Armią Szkieletów w swojej podziemnej twierdzy zostały one skradzione przez Ninja. Pythor podstępem odzyskał je i ruszył do Ouroboros. Tam przebudził legendarnego węża, który później został jednak zniszczony przez Lorda Garmadona.

Po pokonaniu Pożeracza i zniknięciu Pythora Wężonowie przyłączyli się do Lorda Garmadona, kiedy ten zaoferował im nowy dom. Podczas poszukiwań Wyspy Ciemności Skales zrzucił Garmadona do oceanu i tym samym został nowym Królem Węży. Z jego rozkazu Wężonowie rozpoczęli podkop pod Miastem Ninjago w celu jego zniszczenia. W trakcie kopania natknęli się na starożytny grobowiec, wewnątrz którego zostali pokonani i uwięzieni przez przywróconych do życia Kamiennych Wojowników.

Po tych wydarzeniach Wężonowie postanowili zrezygnować z ciągłej walki i zaczęli nad sobą pracować. Przysięgli również, że nigdy nie wrócą na powierzchnię. W pewnym momencie udało im się złamać pieczęć i otworzyć wrota grobowca.

Królestwo Węży

W tym alternatywnym wszechświecie Lloyd uwolnił Wężonów, by udowodnić ojcu swoją wartość. Wężonowie rozpoczęli konflikt ze Szkieletami. W końcu Garmadon zaryzykował użycie mocy czterech Broni Spinjitzu przeciwko Pożeraczowi Światów w walce tak zajadłej, że prawie zakończyła się zdemolowaniem całej planety. Garmadon został zmuszony do ucieczki, a Wężonowie przejęli cztery bronie i zniewolili Armię Szkieletów. Węże zapanowały nad krainą, założyły swoje miasta i podporządkowały sobie ludzi.

Zdolności i cechy

Wężonowie są pokrytymi łuskami humanoidami z głowami węży. Generałowie posiadają wężowe ogony zamiast nóg, co jest symboliczne dla ich pozycji; gdy tylko dany wąż zdominuje plemię, jego nogi zamieniają się w ogon, a ogon pokonanego staje się nogami. Jest możliwe, iż zmiany pojawiałyby się również wtedy, gdyby inni Wężon walczył w celu podwyższenia swojej rangi w plemieniu. Nie jest jasne, co by się stało, gdyby generał zginął bez wyzwania przez swojego współplemieńca - prawdopodobnie najsilniejszy członek plemienia stałby się generałem.

Oprócz biegłości w walce wręcz (zarówno bez broni, jak i z bronią), każde plemię Wężonów posiada unikatowe zdolności: Hipnokobry potrafią zahipnotyzować innych zamieniając ich w lojalne sługi lub uśpić; Wężowampiry mogą zamienić wszystko, co ugryzą, w węża; Jadozęby są odporne na działanie kwasu i potrafią pluć halucynogennym jadem; Dusiciele posiadają potężny uścisk i wysokie zdolności kopania; a Anakondowcy są zdolni do stawania się niewidzialnymi i pożerania innych w całości. Jednakże, wszyscy Wężonowie są wrażliwi na muzykę Świętego Fletu, która powoduje u nich niezwykły dyskomfort i anuluje niektóre z ich umiejętności.

Wężonowie są również niezwykle żywotni. Niektórzy z nich znali się jeszcze przed pierwszym uwięzieniem, co dowodzi, iż żyją już kilka stuleci.

Znani Wężonowie

Istnieje pięć odmiennych plemion Wężonów. Każde z nich charakteryzuje się innym wyglądem i zdolnościami.

Anakondowcy

Anakondowcy byli najpotężniejszymi Wężonami. Ich ciała były koloru fioletowego.

Dusiciele

Dusiciele są najsilniejszymi fizycznie Wężonami. Ich ciała są koloru czarnego, szarego i pomarańczowego.

Hipnokobry

Hipnokobry są hipnotyzującymi Wężonami. Ich ciała są koloru niebieskiego i szarego.

Jadozęby

Jadozęby są jadowymi Wężonami. Ich ciała są koloru zielonego.

Wężowampiry

Wężowampiry są wampirycznymi Wężonami. Ich ciała są koloru czerwonego i białego.

Struktura społeczna i interakcje

Wężonowie są bezwzględnymi i wojowniczymi istotami, a ich społeczeństwo zdaje się mierzyć wszystko w kategoriach władzy. Rozwiązują swoje spory w Otchłani Kłów, skutecznych walkach gladiatorskich, gdzie ustalają wyższość jednego uczestnika nad innymi w sile i przebiegłości. Wielu Wężonów patrzy na inne gatunki z arogancją lub gniewem za uwięzienie przez innych mieszkańców Ninjago. Są oni predysponowani do walki i przemocy, by osiągnąć swoje cele, i nie są przeciwni stosowaniu brudnych sztuczek lub lepszych sposobów do przewyższenia swoich przeciwników.

To agresywne nastawienie często przynosi Wężonom więcej utrudnień niż korzyści, jak konflikty panujące między plemionami Wężonów, czy nawet wśród odmiennych rang w obrębie każdego plemienia. Z drugiej strony, Wężonowie są niezłomnie lojalni wobec tych, którzy potrafią niezbicie wykazać się swoją wyższością, chętnie słuchając każdego rozkazu takich osób - przynajmniej zanim ich liderzy okażą oznaki słabości lub niekompetencji.

Jednakże, Wężonowie posiadają kilka pozytywnych cech. Są oni zdolni do koleżeństwa i przyjaźni, nawet mimo różnic między plemionami. Dodatkowo, Pythor starał się przebudzić Pożeracza Światów specjalnie po to, by zemścić się na mieszkańcach powierzchni, którzy zamknęli jego rasę, co oznacza, iż on naprawdę chciał zobaczyć dominację Wężonów dla ich własnego dobra.




Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki